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Enviado por vchapero el

Cuarto bachillerato en ciencias y letras

  1. Microsoft Power Point
  1. Insertar nuevas diapositivas
  2. Aplicación de Diseños
  3. Aplicación de Temas
  4. Fondo de diapositiva
  5. Inserción de objetos
  6. Transiciones
  7. Sonidos adjuntos e incrustados o vinculados
  8. Sonidos en las transiciones
  9. Sonidos como objetos
  10. Animación de objetos
  11. Presentaciones personalizadas
    1. Básicas
    2. Vinculadas
  12. Botones de acción
  13. Hipervínculos
  1. Copias en sus cuaderno
    1. Hoja de trabajo
      1. Cuestionario
      2. Botones
      3. Pasos

 

Enviado por vchapero el

Cuarto bachillerato en computación

  1. Copias en sus cuaderno
    1. Cuestionario
  2. Introducción a la programación con HTML
    1. Introducción a HTML
      1. ¿Qué es HTML?
      2. ¿Cómo escribir HTML?
    2. Estructura general de un código HTML
    3. Etiquetas para formateo básico de texto
      1.      


    4. Etiquetas para formateo de párrafos
      1.   Y sus diferentes atributos
      2. y sus atributos
    5. Listas
        1.   y sus atributos
          • y sus atributos
      1. Inserción de imágenes
        1.   y sus atributos
      2. Creación de Marcadores y Links
        1. y
      3. Tablas
        1. y sus atributos de color, tamaño, alineación, separación
        2. ALIGN, VALIGN,COLSPAN, ROWSPAN
        3.  

          Enviado por vchapero el

          2do. Básico

          Profesor Oscar García

           

          1. Introducción a la programación estructurada (páginas 138 a la 160)
            1. Libro de texto, definiciones y conceptos básicos
            2. Generaciones de los lenguajes de programación
            3. Lenguaje de alto y bajo nivel
            4. Programa objeto y fuente
            5. Operadores aritméticos
            6. Jerarquía de operadores
            7. Constantes y variables
            8. Identificadores
            9. Algoritmo
            10. Seudocódigo
            11. Diagrama de flujo
            12. Simbología de los diagramas de flujo
            13. Estructuras de control
            14. Estructuras de decisión
            15.  Metodología para la solución de problemas
            16. Copias de cuaderno
            17. Hoja de trabajo
              1. Cuestionario
                1. Preguntas y respuestas
                2. Creación de identificadores y tipos de datos
                3. Transformar  formulas a ecuaciones validas en un lenguaje de programación
              2. Transformar seudocódigos a diagramas de flujo
              3. Solución de problemas con diagramas de flujo

           

          Enviado por vchapero el

          Contenido 5ta. Unidad, TIC

          Primero Básico

          Profesor Oscar García

          1. Microsoft Power Point
            1. Libro de texto página 101 a la 130
              1. Creación de nueva presentación
              2. Insertar nuevas diapositivas
              3. Diseños
              4. Temas
              5. Fondo de diapositiva
              6. Inserción de objetos
              7. Transiciones
              8. Sonidos en las transiciones
              9. Sonidos como objetos
              10. Animación de objetos
            2. Copias de su cuaderno
              1. Hoja de trabajo
                1. Cuestionario
                2. Botones
                3. Pasos

           

           

          Día 03, jueves                          Sacar promedios de notas, limpieza, convivio. 

                                                       La salida es a las 12:00 horas.  Venir de particular.

          Día 04, viernes                         Día libre para los alumnos.  Preparar exámenes.

                                                      Sesión de Profesores a las 8:00 horas.

          Día 04, viernes                         Ultimo día de pagos mes de octubre.    

          Día 07, lunes                            Entrega de notas de 5º. Curso a las 11:00 horas.

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